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 World of Goo

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MessageSujet: World of Goo   Mer 22 Oct - 10:41



Le marché du jeu PC est en train de se diviser en deux secteurs. D'un côté, les superproductions, toujours plus coûteuses en main-d'oeuvre et en ressources, imposées en tête de gondole par le rouleau compresseur marketing. De l'autre, les jeux indépendants, réalisés par une poignée de passionnés sans argent, mais avec beaucoup d'amour, un peu comme mémé avec les confitures. Parmi ces titres, on trouve parfois une petite perle innovante, comme Audiosurf par exemple. Aujourd'hui, c'est World of Goo qui vient insuffler un vent de fraîcheur en vidéoludie, et bon sang quel pied !



World of Goo nous offre une véritable leçon de game design, de créativité, en un mot d'art. De quoi rappeler aux plus blasés d'entre nous pourquoi nous aimons les jeux vidéo. Il y a encore de l'espoir dans ce monde formaté, ça fait du bien. Que dire de plus, sinon merci 2D Boy ?

La démo téléchargeable ici :
http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00013904_demo.htm

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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 13:05

Et ça consiste en quoi ? :mrgreen:

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Spark
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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 13:25

En fait t'as des petits Goos de sortes différentes, que tu dois collecter. Pour les collecter, il faut les amener jusqu'à une sorte d'aspirateur, mais pour atteindre cet aspirateur, tu dois utiliser la capacité des Goos à se lier entre eux pour construire des ponts, des tours, et autres petites structures... sans perdre trop de Goos en route!

:heart: J'ai fini la démo. C'est trop mignon! Ca rappelle les jeux de construction quand on était petits.


Dernière édition par Spark le Mer 22 Oct - 16:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 13:45

Spark a écrit:
En fait t'as des petits Goos de sortes différentes, que tu dois collecter. Pour les collecter, il faut les amener jusqu'à une sorte d'aspirateur, mais pour atteindre cet aspirateur, tu dois utiliser la capacité des Goos à se lier entre eux pour construire des ponts, des tours, et autres petites structures... sans perdre trop de Goos en route!
Un peu comme Lemmings, non ?

J'ai téléchargé la démo, je testerais ce soir, merci Air ;).

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Spark
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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 14:18

Oui, ça rappelle un peu ça!
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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 17:58

ça a l'air bien sympa. :heart: :dlladémo:
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MessageSujet: Re: World of Goo   Mer 22 Oct - 23:24

Citation :
D'un côté, les superproductions, toujours plus
coûteuses en main-d'oeuvre et en ressources, imposées en tête de
gondole par le rouleau compresseur marketing. De l'autre, les jeux
indépendants, réalisés par une poignée de passionnés sans argent, mais
avec beaucoup d'amour, un peu comme mémé avec les confitures.
C'est ce qu'on appelle "être réducteur".

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MessageSujet: Re: World of Goo   Jeu 23 Oct - 5:32

Citation :
D'un côté, les superproductions, toujours plus
coûteuses en main-d'oeuvre et en ressources, imposées en tête de
gondole par le rouleau compresseur marketing. De l'autre, les jeux
indépendants, réalisés par une poignée de passionnés sans argent, mais
avec beaucoup d'amour, un peu comme mémé avec les confitures.

Avant toute chose je tiens à préciser que ceci est un honteux copié collé de JV.com. Je partage malgré tout leur opinion. (pour une fois...)

Youn a écrit:
C'est ce qu'on appelle "être réducteur".

Oui mais non...
Quant on vois des jeux :
. comme Halo 2 (par exemple) qui ne sont franchement pas tip-top, pré-commandé par centaines de milliers alors que l'on ne sait quasiment rien de leur contenu.
. comme starcraft 2 qui va tout péter en termes de vente que le jeu soit un chef d'oeuvre ou une sous-pouet.
. Ou autres "soulcalibur 23" ou "medal of honor : thin red memory of iwo Jima 2" qui n'apportent plus rien en termes ludiques mais qui continuent d'envahir les rayons tout les ans.

Et d'un autre coté des jeux comme celui-ci, Audiosurf, Eets, ou les jeux d'Experimental Gameplay Project ( http://www.experimentalgameplay.com/ ) sortirent dans l'anonymat et être condamné à ne presque jamais rencontrer leur publique. Je me dis que la passion et le talent ont été mangés par le marketing et la consommation de masse. (Mais bon c'est vrai aussi pour le ciné, la bd, la bouffe etc etc...)

Bon, évidemment je ne cite que les extrêmes, mais il faut tout de même reconnaitre que cela représente une tendance lourde.

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MessageSujet: Re: World of Goo   Jeu 23 Oct - 8:58

Après il faut aussi voir que certains jeux, même s'ils font du marketing viral, même s'ils sont blinder de thunes, ont beaucoup de choses à proposer ! Et l'inverse marche aussi avec les petits jeux indépendants (terme qui me fait beaucoup rire en général puisque pas mal de personnes, dès qu'elles entendent ce mot, se sentent pousser des ailes et font un discours sur les grosses majors capitalises... même au cinéma).

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MessageSujet: Re: World of Goo   Jeu 23 Oct - 12:20

Soul Calibur c'est très bien! :shock:
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