Topic très intéressant, merci Youn (et

pour le coup de la montgolfière).
Pour ceux qui ont King Kong en version longue, les bonus parlent pas mal de cette technique fort intéressante !
En fait c'est un vrai chalenge puisque les points fixés sur les comédiens doivent correspondre à des points constituant le modèle 3D utilisé dans le film. Un homme devra donc toujours jouer un personnage vaguement humanoïde, à moins de ne prendre en compte que les mouvements d'un de ses membres et d'animer ensuite le reste de manière plus traditionnelle.
Par exemple, pour Kong, Andy Serkis devait porter de faux avant-bras lui permettant de marcher à 4 pattes dans la position d'un gorille.
Mais ce qui est intéressant la dedans, c'est que ça propose une véritable économie de moyens, pour des résultats souvent grandioses !
Sinon, pour ceux qu'il s'intéressent à ce genre de choses, il faut savoir qu'il existe aussi des petits gants servant à animer des personnages 3D, ils sont par exemple utilisés pour les émissions TV proposant des petits personnages virtuels.
Le mec chargé de l'animation bouge sa main d'une certaine façon, ce qui anime le personnage.
Ha, oui, au fait, je crève d'envie de voir Beowulf maintenant

.
(on avait vu un extrait en cours, tout le monde avait trouver ça a faire popo... Je suis dans le département "trucage"

)
_________________
| Ratman a écrit: |
Le premier qui poste une photo de Madame de Fontenay avec une saucisse entre les seins, je le bannis direct.  |